Si en algún momento has intentado montar tu propio servidor de Minecraft, hostear una partida de Rust o simplemente te has preguntado de qué manera juegos como Contact of Duty: Warzone consiguen agrupar a a hundred and fifty personas en un mapa, indudablemente te ha asaltado la duda: ¿Cuál es el límite genuine de jugadores en un servidor?
La respuesta corta es:
Los three pilares que determinan la aptitud
No hay un número mágico "common". La aptitud de un servidor de juegos se mantiene sobre tres pilares fundamentales:
one. El Hardware (La capacidad bruta)
Es el motor de la experiencia. Aquí lo más importante no en todos los casos es "mucho más", sino más bien "mejor":
CPU (Procesador): Los servidores de juegos suelen depender más de la velocidad de un solo núcleo (continuidad en GHz) que de tener varios núcleos. Esto se origina por que la lógica del juego suele ser lineal. Memoria RAM: Primordial para cargar el mapa, las entidades (NPCs) y los datos de cada jugador. Un servidor de Minecraft con varios "mods" consumirá mucha más RAM que uno de Counter-Strike.Ancho de banda: El servidor debe enviar y recibir paquetes de datos constantemente. Si la conexión es lenta, aparecerá el temido lag.
two. El "Tick Rate" (La frecuencia de actualización)
El tick level es la velocidad a la que el servidor trata lo que sucede en el planeta (medido en Hercios o Hz).
- Un servidor de
sixty four ticks se actualiza 64 ocasiones por segundo. - A mayor tick price, el juego se siente más fluido y preciso, pero consume muchos más elementos. De ahí que, los servidores confrontados suelen aceptar menos gamers que los servidores casuales o de planeta abierto.
three. El tipo de juego y su optimización
No es exactamente lo mismo mover la posición de 20 jugadores en un mapa pequeño que administrar la física, el clima y los inventarios de a hundred personas en un mundo persistente.
FPS (FPS): Priorizan la baja latencia, por lo que suelen limitar los jugadores (entre 10 y 64). Fight Royale: Sacrifican un poco de precisión fileísica para aceptar hasta cien o 150 gamers. MMOs: Utilizan técnicas como el instancing (dividir a la gente en distintas copias del mismo mundo) para conducir a cientos de personas.
Ejemplos reales: ¿Cuánto aguantan los juegos más populares?
Para que te hagas un concepto, aquí tienes ciertas cantidades estimadas por servidor fileísico/instancia:
Minecraft: Depende totalmente de la RAM dedicada. Un servidor con 4GB de RAM puede soportar de forma cómoda entre ten y twenty jugadores con algunos plugins. Con optimización extrema, puede llegar a cientos. Rust: Acostumbra configurarse para entre 50 y 250 jugadores, en dependencia de la potencia de la únidad central de procesamiento. Counter-Strike: Comunmente limitado a diez-24 gamers para mantener un tick fee prominente y competitivo.- ARK: Survival Developed: Los servidores oficiales suelen rondar los 70 jugadores por mapa.
¿Qué pasa si excedo el límite de players?
Si intentas meter a a hundred personas en un servidor diseñado para twenty, notarás los próximos síntomas:
Rubber-banding: Paseas y de pronto el juego te "teletransporta" hacia atrás. Delay en acciones: Rompes un bloque o disparas, y la acción tarda un segundo en crear una cuenta. Crasheos: El servidor se queda sin memoria y se apaga de forma automática.
Conclusión: ¿De qué manera elegir la capacidad correcta?
Si estás pensando en alquilar un servidor o montar uno en el hogar, sigue esta regla de oro: Menos es mucho más. Es conveniente tener un servidor fluido para ten personas que una experiencia injugable para fifty.
- Mira siempre los requisitos mínimos del creador del juego para servidores dedicados.
- Si vas a emplear mods, disminuye a la mitad la expectativa de gamers.
- Elige un distribuidor de internet click here hosting con discos
NVMe SSD; esto hace más rápido de enorme manera la carga del mapa y disminuye los tirones.
¿Y tú? ¿Cuál fué tu experiencia mucho más anárquica en un servidor lleno? ¡Cuéntanos en los comentarios!
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